Weltweit erstes Tennismatch zwischen autonomen humanoiden Robotern: GALBOT-Roboter absolvieren mehr als 100 Rallyes in Folge

24.08.2026

Von AlphaGo bis AstraTennis: Humanoide Roboter bringen KI in die physische Welt

BEIJING, 24. August 2026 /PRNewswire/ -- Ein neuer Meilenstein in der künstlichen Intelligenz und Robotik wurde erreicht, als humanoide Galbot-Roboter im weltweit ersten live übertragenen autonomen Tennismatch zwischen humanoiden Robotern gegen menschliche Athleten antraten; die Übertragung erfolgte weltweit während der Eröffnungsfeier der zweiten Weltmeisterschaften der humanoiden Roboter.

Während des Matches erzielten die Galbot-Roboter mehr als 100 aufeinanderfolgende autonome Ballwechsel, stellten damit einen neuen Weltrekord im humanoiden Robotertennis auf und demonstrierten ein neues Niveau an physischer Echtzeit-Intelligenz.

Dieses bahnbrechende Ereignis zeigte humanoide Roboter, die autonom in einer echten Sportumgebung gegeneinander antraten – sie nahmen das Spiel wahr, trafen Entscheidungen, bewegten sich über den Platz und interagierten in Echtzeit mit menschlichen Spielern.

2016 markierte der Sieg von AlphaGo über den Go-Weltmeister Lee Sedol einen entscheidenden Moment in der Geschichte der KI und zeigte, dass Maschinen Menschen in komplexen strategischen Spielen herausfordern können.

Ein Jahrzehnt später betritt die KI eine neue Arena: die physische Welt.

Der AstraTennis-Moment steht für diese nächste Grenze – an der KI nicht mehr auf digitale Umgebungen beschränkt ist, sondern in realen Szenarien wahrnehmen, handeln und antreten kann.

Während des Live-Spiels traten humanoide Galbot-Roboter gegen menschliche Athleten an, verfolgten dabei autonom schnell fliegende Tennisbälle, positionierten sich auf dem Platz und führten eine breite Palette an Tennisfertigkeiten aus, darunter Aufschläge, Vorhandschläge, Rückhandschläge, Returns, Grundlinien-Rallyes, Netzspiel und schwierige Rettungsschläge.

Im Doppel spielten die Galbot-Roboter in Echtzeit mit menschlichen Tennis-Champions zusammen und passten ihre Bewegungen und Strategien an die sich ändernde Dynamik des Spiels an. Selbst nachdem sie bei rasanten Ballwechseln das Gleichgewicht verloren hatten, konnten sich die Roboter sofort wieder fangen und den Wettkampf fortsetzen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Roboterdemonstrationen, bei denen der Fokus auf einzelnen Fähigkeiten lag, erfordert autonomes Tennis, dass ein humanoider Roboter an einem kompletten Spiel teilnimmt – dabei einen sich schnell bewegenden Ball verfolgt, entscheidet, wie er reagieren soll, seinen gesamten Körper koordiniert und sich in Echtzeit an einen Gegner anpasst.

Über das menschenähnliche Aussehen hinaus ist der wichtigere Durchbruch, dass die Galbot-Roboter das Spiel selbst verstanden haben:

Sie führten nicht einfach nur vordefinierte Bewegungen aus. Sie passten ihre Positionierung an, wählten verschiedene Schläge aus, passten ihre Strategien an, arbeiteten mit menschlichen Teamkollegen zusammen und reagierten kontinuierlich auf die sich ändernde Dynamik des Spiels.

Dies war keine nach Drehbuch ablaufende Demonstration. Es war ein Live-Wettkampf zwischen Mensch und Roboter, bei dem humanoide Roboter in einer komplexen realen Umgebung selbstständig wahrnahmen, Entscheidungen trafen und handelten.

Vor zehn Jahren betrat AlphaGo das Go-Brett und zeigte, dass KI den Menschen in der digitalen Welt herausfordern kann.

Heute betritt AstraTennis den Platz und demonstriert die Fähigkeit der KI, in die physische Welt einzutreten – wahrzunehmen, zu denken, sich zu bewegen und in Echtzeit anzutreten.

Vom Schachbrett bis zum Tennisplatz – KI dehnt sich über die virtuelle Intelligenz hinaus in die physische Welt aus.

Das ist der AstraTennis-Moment.

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Nach BAG-Urteil: Bremen startet Vorreiterprojekt zur Zeiterfassung an Schulen

15.06.2026

Im Land Bremen beginnt nach den Sommerferien ein Pilotprojekt, das den Arbeitsalltag von Lehrkräften grundlegend verändern könnte. An neun ausgewählten Schulen erfassen die Lehrerinnen und Lehrer künftig ihre gesamte Arbeitszeit digital – weit über die bisher dokumentierten Unterrichtsstunden hinaus. Bildungsenator Mark Rackles (SPD) spricht von einem Schritt, der Schule "perspektivisch" verändern werde. Erste Auswertungen des Testlaufs werden für Ende 2027 oder Anfang 2028 erwartet.

Hintergrund ist die gewachsene Bandbreite an Aufgaben, die im bisherigen System kaum abgebildet wird. Neben Unterricht kommen Elternarbeit, Team- und Gremienarbeit, Konferenzen, Schulentwicklungsprojekte sowie Fahrten hinzu. Lehrkräfte berichten zudem von regelmäßigem Arbeiten am Abend oder am Wochenende, etwa für Vorbereitung, Korrekturen oder digitale Kommunikation mit Eltern und Schülerinnen und Schülern. Nach Ansicht des Senats soll diese Belastung künftig sichtbar und systematisch erfasst werden.

Technisch setzt Bremen auf ein digitales Tool, auf das Lehrkräfte per Smartphone oder Rechner zugreifen können. Sie tragen Datum, Uhrzeit und Art der Tätigkeit ein – zur Auswahl stehen Kategorien wie "Unterricht", "Coaching" oder "Austausch"; auch Abwesenheiten durch Krankheit oder Urlaub werden eingepflegt. Das Projekt ist auf ein gesamtes Schuljahr angelegt. In einer Einführungsphase lernen Lehrkräfte die Anwendung kennen, anschließend analysieren Projektgruppen erste Ergebnisse und suchen insbesondere mit stark belasteten Lehrkräften das Gespräch, um gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen.

Politisch und arbeitsrechtlich geht es um mehr als ein Softwareprojekt. Nach einem Urteil des Bundesarbeitsgerichts von 2022 müssen alle Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer – und damit auch Lehrkräfte – ihre Arbeitszeit erfassen. Der Bremer Testlauf soll daher grundsätzliche Fragen klären: In welchem Umfang ist Wochenendarbeit zulässig? Wie wird eine Klassenfahrt bewertet? Wie lassen sich Teilzeitmodelle, Datenschutz und Gestaltungsspielräume bei der Arbeitszeit unter einen Hut bringen? Rackles betont, das Vorhaben sei nicht nur für Bremen gedacht, sondern solle Erkenntnisse für alle Bundesländer liefern.